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或许是由于龙国的玩家们对于这种家国情怀太过感触,所以接下来另一个博主的帖子,也提到了关于人民史观的相关内容。

不会玩游戏:“讲好龙国故事,不一定非要龙国人的故事,换句话说,只有龙国人的思维才能讲好这些故事!

我们去讲清楚龙国人怎么看待这个世界,怎么看待历史。

龙国人推崇什么,关心什么;唾弃什么,厌恶什么。

绝不是简简单单的快看狮子,快看灯笼这种符号化传播。

稍微举几个例子可能会更清晰明了一些。

虚假的反战:天天游行喊口号。

真是的反战:把战争的创伤真实的展示给你看!

虚假的止战:我们要爱好和平,真打仗第一个跪。

真正的止战:和平是要靠自己的双手拼搏出来的,哪怕一路艰险,哪怕会有无数的牺牲!

原神剧情是只有龙国人民才能写出来的故事,只要我们会高筑纪念碑,纪念为此牺牲的英雄和人民!

所以美丽国把原神列入文化入侵一点问题都没有,这太tm入侵了!”

对于博主的评价和分析,网友们都认同的不能更加认同了。

“关键词:石碑,浮雕,永垂不朽!”

“纪念碑那段,玛薇卡评价队长的几句台词,我看的时候满脑子都是:一个外国人,毫无利己的动机,把龙国人民的解放事业当做他自己的事业,这是什么精神?”

“纳塔的剧情就是这样,像太阳,走的是煌煌正道,有的人说这样太过输出价值观了,老外玩家不一定会喜欢,但我觉得这样最好。”

“这次人民英雄纪念碑的构图真的让我战术后仰了,什么是国人能做出的游戏啊!”

“还有,最后旅行者把他的羽冠放在纪念碑上的那一幕可以称得上是点睛之笔!”

之后,还有其他博主聊到了关于纪念碑上铭刻的英雄数量的相关议题。

“当我把胜利的冠冕放在纪念碑上,看到了那句‘献给为纳塔牺牲的1919名勇士’, 内心无比骄傲。因为我拯救了纳塔。

但当看到其他玩家墓碑上牺牲的数字是1873人时,我突然才明白一件事,在5.1版本的时候,你的那些选择是可以拯救更多人的。如果选到了更好的选择的话,那就能救下更多的人,现在纪念碑上的数字也会变得更小。

只可惜现在是5.3,故事已经来到了结局,你没有任何办法扭转这个结局,只能接受这个遗憾的结果。

如果是一般的游戏有遗憾的话,我会单机补档,或者小号重练,追求隐藏结局。

或者happyend,并乐不此彼。

但这对于原神来说毫无意义,阵亡的英雄是没办法死而复生的,尽管这是一个游戏,但那个数字背后所代表的含义,也足够让我内心的骄傲变成了遗憾,这让我彻底破防。

因为5.1的行为,无法重来,也没有存档。

这种遗憾也许就是旅途的意义,属于你自己原神。”

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