第1217章 百万级大作烂大街了?
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丰富的游戏内容、经典的JRpG玩法、次世代的画面体验、7大主角主线故事,上百种武器和魔法,强力的连击技系统......
《沙加 开拓者》一时间吸引了大量RpG粉丝的关注。
在这个炎炎夏日,躲在空调房沉浸在《沙迦》的世界进行冒险,成为了Gp玩家们的最爱。
而凭借小众的《装甲核心》和大众的《沙迦 开拓者》这两款游戏携手出击,Gp主机也毫无争议的继续延续着《最终幻想 战略版》发售后的强势,继续保持着对pS、SS和N64三台主机的强大压制力。
而随着进入下一周,Gp主机的压制力更是进一步得到了史诗级加强。
即使恶龙第一方万众瞩目的《生化危机2》、备受期待发售日未定的《合金装备》、刘川亲自监督制作的《瓦里奥洋馆》、恶龙的吉祥物正统续作《星之卡比6》...依然都没有出手。
但就在这新的一周,就在7月17日,Gp主机却迎来了来自恶龙最铁杆盟友卡普空的强力支持。
经过一年多的制作,由藤原得郎挂名制作人、巧舟领衔的原《生化危机》团队中卡普空小组成员制作的恐怖游戏大作《恐龙危机》,终于正式发售了。
对于这款游戏,粉丝们早已期待许久。
‘生化危机’+‘恐龙’的噱头足以吸引眼球。
继RpG游戏粉丝为《沙迦 开拓者》排起长队之后,这一天喜欢恐怖游戏的粉丝,同样也为《恐龙危机》排起了长龙。
期待能第一时间玩到这款夏日的恐怖游戏大作,去去暑气。
而《恐龙危机》也没有让粉丝们失望。
比起前世,游戏虽然足足提前了近两年时间。
不过,凭借Gp主机更加强大的性能,以及制作人员积累的大量Gp主机游戏开发经验,在游戏质量上,这一世的《恐龙危机》可并不比前世逊色,甚至因为恶龙公司的技术推动,在3d建模贴图上,反而要更加优秀一些。
一头红短发、黑皮裤的女主角雷吉娜,一出场就吸引了所有玩家的眼球。
相比于《生化危机1》中吉尔的稚嫩,雷吉娜可是更加成熟性感、身手敏捷。
这种又飒又强大的女主角此时可并不多。
而随着游戏的进行,玩家们更是大呼过瘾。
虽然游戏核心玩法和《生化危机》依然非常相似,坦克式移动、道具合成系统、“异次元”道具箱、多分支结局...两个游戏几乎如出一辙。
但在游戏细节上,在最核心的游戏玩法上,两个游戏却完全不同。
失去了‘生化危机’这个Ip后,卡普空可是完全把《恐龙危机》当成压箱底的Ip再打造,游戏制作的更加用心。
在巧舟等人的苦思冥想下,游戏不再是拙劣的换皮,不再是对《生化危机》完全的模仿。
两个游戏拥有了更多的差异。
相比《生化危机》为了紧张感和恐怖感,有意控制弹药,玩家需要有效利用每一发子弹,能用刀就不用枪。
在这一世的《恐龙危机》中,生存最好的办法,就是用更加强大的武器,物理消灭路上遇到的恐龙们。
毕竟比起缓慢散步的丧尸,更加敏捷的恐龙显然要更难对付,带来的紧迫感也更加强烈。
想和恐龙展示身法,玩秦王绕柱?
不可能的,这难度实在太高了。
一不小心,就会被敏捷的恐龙近身,挨上几爪子,一命呜呼。
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