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刘川很想尽快扭转大众对2d游戏的偏见,证明2d和3d游戏只是风格不同,两者并不存在‘进化’关系,也并不存在谁比谁更优秀这种荒谬的比较。

3d游戏中有很多垃圾,2d游戏也拥有许多精品。

并不能简单的用3d和2d来划分游戏的优劣。

但因为3d游戏这两年带来带来的巨大变革,这种全新的体验已经深深震撼到了玩家,玩家吃过的3d‘翔’还太少,只要是游戏带上3d玩法,玩家就会莫名兴奋。

现在想要一举扭转大众的集体意识可并不容易。

即使是刘川在霓虹国游戏圈拥有巨大的声望,也不可能仅仅振臂一呼、公开力挺一下2d游戏,就让玩家心悦诚服,重新审视2d游戏。

比起这种很容易让玩家反感抵触的口头说教,制作出一款完全不输3d游戏、足以震惊所有玩家的2d游戏,用游戏说话,才是最好的办法。

但一时半会,纵使刘川前世玩过许多经典的2d游戏,从商业游戏到独立游戏应有尽有,但要拿出一款什么样的2d游戏来逆转玩家的思想?刘川也没有什么头绪。

尤其随着进入8月,除了要继续制作《瓦里奥洋馆》、监督恶龙其他游戏项目,刘川还有许多其他事情操心。

八月上旬的恶龙嘉年华、中旬的斗剧游戏大会、下旬霓虹国夏季歌会、以及9月份召开的东京电玩展秋季展会、Gp pro主机的首发活动...

恶龙游戏、文学、漫画互动大赏;蔡光华的造神计划;JAm project的初舞台;高达和凶鸟第一次同时出场的联合动画;《血狮》的电玩展首秀....

刘川看着密密麻麻的日程表和计划,一阵头大,此时自己实在没有什么空闲时间去认真思考一款2d游戏...

“算了,走一步算一步吧,想要扭转现在玩家对2d游戏的偏见,也不急于这一时半会,还是先把手头的事情做好...”

“至于《恶魔城 月下夜想曲》...即使销量再差,还能差的过前世?大不了恶龙到时多投放一些广告,大不了恶龙少赚一些钞票...”

“我就不相信了,玩家真的能无视这款画风唯美华丽、音乐动听、游戏玩法优秀、堪称艺术品的2d游戏...”

刘川决定暂时放下心中的杂念,先专注于手头上的工作。

和恶龙的称霸大业相比,2d游戏的复兴就显得不是那么特别重要了,甚至如果不是个人对2d手绘风的喜爱,刘川也完全可以无视2d游戏的囧境...

毕竟3d游戏不仅是此时玩家关注的焦点,也同样是Gp主机的利器。

强行扭转2d游戏的现状,其实并不符合Gp主机游戏的推广策略...

《007黄金眼》还在凭借刺激的3d玩法和沉浸式的演出,吸引了好奇的玩家。

时间已经慢慢来到了8月9日,星期六。

虽然恶龙在今年并没有发布什么游戏,恶龙第一方重点宣传的《恶魔城 月下夜想曲》还要两周后才会正式发售。

但在这一天,所有玩家和媒体还是把注意力全部集中在到了恶龙身上。

因为就在这一天,改版后的第二届嘉年华终于又拉开了帷幕。

对于这个已经连续举办十二年、已经成为玩家习惯的8月传统游戏盛会,玩家们早已期待许久。

尤其去年改版后‘恶龙大赏’的火爆,天才少年臼井和之与木村一郎的横空出世,今年更是激励了大量的创作者投稿。

14岁的小学生都能获得冠军,为什么自己不能?

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