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这不是因为他的隐身被看破,而是他身边跟着一个Npc,像吊车尾一样,他去哪,Npc就跟到哪。

那三位异族也是看出了端倪,疾奔着朝他冲来。

“找死?那就别怪我了。”

提示说属性均衡化,并非开玩笑的,他现在不光权柄,连带攻强都被强制压缩到了500点。

可喜可贺的是,他的初始权能仍旧有效,依然能调整属性。

权柄多调高150点,归元开启。

两分钟后,估摸着差不多了,正要转身结果那几个家伙。岂料它们也不是蠢蛋,已经发现了归元的恐怖。

急急刹车,往来时路飞逃,如丧家之犬。

熊启本打算追的,想想还是算了。万一他们还有死亡复活,日志里就会留下他的名字。

人类的消息要是被他们散播回去,下方的异族又会重启找寻计划,甚至地府的异常首先就会被列入怀疑名单。

小不忍则乱大谋啊!

确定对方退去后,再看一直跟着的Npc,不多久便了解了游戏的内容。

这次居然是策略对战游戏!

就是那种,造基地,开矿,造兵营,发展,然后消灭对方的游戏。

这个他倒是挺熟的,曾经也是一把好手。

开整!

对了,先探地图!

倒不是想了解周边有哪些敌人,而是他得先确定游戏性质,有无资源点,不能随意落总部。

逛了一小圈,很快就发现,资源点是有,但都有野怪守护,属性不是他当下能解决的,还是得把基地发展起来。

他找了个背山的角落,命令Npc开始干活,20秒不到,一座建筑拔地而起。

还好,这样一来就证明这游戏也耗不了多少时间。

但游戏本身可比策略好玩多了,Npc的智能跟真人差不多,第一只农民找出来后,便让其慢慢开始去探地图,别的不用管,看到敌人就逃跑回来禀报。

恩,是的,没有雷达小地图可供他操作,真是还原战争环境。

总部生产金币资源,金币生产其余建筑,民宿决定人口上限……

熟悉的味道,熟悉的配方。

5分钟后,英雄祭坛开启,有战、法、牧三样可供选择,这些家伙的属性足足有他的两倍多。

即是好消息,也是坏消息。

好消息是不用他参战,也有可能灭掉对方。坏消息是,本体的影响力几乎被降到了最低。

熊启的脑子顿时活泛起来,这种多人混战的地图,兵强马壮固然重要。

但大家的发展流程都差不多,说白了就是同一时间内资源产出是均等的,想异军突起,还得剑走偏锋。

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