第232章 这些无良媒体真是无法无天了!
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这些无良媒体真是无法无天了!
两小时后。</p>
逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。</p>
“……完全低估了这个挑战的难度啊。”</p>
“焯!怎么刷出来一辆终极傻逼车啊!我都已经尽可能地避让了,结果它硬别我!还有王法吗?还有法律吗?我可是好不容易保持了四十多分钟的无事故记录啊!”</p>
“侯集你轻点,别敲桌子,小心店长让你赔钱……”</p>
顾凡在一旁饶有兴致地看着,显然,这些年轻人都产生了明显的负面情绪。</p>
这次活动,显然是莉莉丝筹划的,但具体是莉莉丝自己的主意呢,还是又从某些卧龙凤雏那里获得了灵感呢?</p>
这就不得而知了。</p>
不过从目前的情况来看,莉莉丝的目的算是达到了。</p>
究其原因,主要在于当一个新目标出现的时候,原本的成就感被冲淡,新的挫败感产生,产生的负面情绪自然也就变多了!</p>
原本玩家并没有“66小时无事故”这个目标,所以他们只要完成一次防御性驾驶、看着傻逼车撞车而自己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。</p>
而即便撞上了,也不会有太强的挫败感,只会更加期待下一次的交锋。</p>
但在有了“66小时无事故”的这个目标之后,一切都发生了变化!</p>
完成一次防御性驾驶之后,也只会习以为常,不会有太多的正面情绪产生;而如果在坚持了几十分钟甚至一个多小时以后,因为某次傻逼车的出现而功亏一篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪!</p>
以至于侯集在被一辆傻逼车终结之后,愤怒地认为这是一辆“终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持无事故记录而特意刷新的一辆高难度车辆。</p>
实际上这是纯粹的误解,游戏中并没有这样的机制。</p>
刷新出来的攻击性车辆发生车祸之后,难度就已经清零了,每次刷新的车辆在攻击性方面并不存在明显差别。</p>
但问题在于,玩家们并不知道这样的机制,在坚持很久但还是发生车祸的情况下,他们的了……”</p>
“关键是这些飙车网红在游戏里赚钱最多啊!这凭什么?我平时兢兢业业地上下班、送外卖,一个月累死累活赚几千块,结果飙车的摩托网红一个月赚21万!”</p>
“要我说,绝对是游戏制作组故意夹带私货!”</p>
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