第524章 对屯屯鼠玩家的特攻
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对屯屯鼠玩家的特攻
顾凡点了点头:“嗯,确实很常见。</p>
“而且,我们并不能确保每个月的uP角色玩家都喜欢,也不能确保每个uP角色都有差不多的强度。</p>
“这里边总有一些uP角色是备受欢迎的,而另一些则是无人问津的。</p>
“如果玩家每六个月才抽一次卡,并且每次抽都能大致确保把喜欢的角色抽满命,那么他们所产生的负面情绪确实也会大幅降低。</p>
“对此我的解决方案是……</p>
“平衡性调整!</p>
“我们要非常频繁地做出平衡性调整。”</p>
听到这里,莉莉丝不由得肃然起敬。</p>
真亏顾凡想得出来!</p>
当然,逆天堂的游戏上线之后就不能再修改,这是铁律不能违反。可之前逆天堂在运营《阴影世界》的时候已经想出了平衡性调整的办法。</p>
那就是预判性调整。</p>
一开始就故意把某个职业做得很强,但之后随着剧情和世界线的推进,由预定的程序将这个职业给砍废,然后增强其他的职业。</p>
只要预先设定好,那么这种调整是完全可以实现的。</p>
新的氪金抽卡游戏,显然也可以走这个路线。</p>
玩家会因为什么原因抽卡?</p>
无非是两个原因,XP或者强度。</p>
所谓XP党,其实就是对某个特定角色非常喜欢,当这个角色戳到玩家时,就算角色本身不强,玩家也会出于真爱而抽取。</p>
而强度党就比较简单了,只有当某个角色特别强的时候才会去抽。</p>
XP抽卡不太好把控,因为每个人喜欢的角色类型不同,游戏厂商只能尽可能地制作多种不同风格的角色,来满足不同玩家的需求。</p>
但强度党的抽卡,操控起来就简单多了。</p>
只要增强某些角色,就能逼着强度党去抽取。</p>
当然,一般氪金游戏不会这么干,对于角色的数值和机制调整,一般是慎之又慎。</p>
这主要是出于两方面的考虑:一是避免因为增强弱势角色而造成的螺旋数值膨胀;二是从营收角度考虑。</p>
加强老角色有什么用?老玩家都有老角色了,加强了老角色,对游戏的流水不会有任何帮助。</p>
让老角色烂在地里,继续出更强力的新角色,让大家都去抽取,这才是游戏公司为了盈利的最优解。</p>
而且游戏公司也得考虑角色的保值率,减少骂声。</p>
比如,刚出了一个强力的新角色,玩家们都花钱抽了,结果游戏公司反手就增强了之前一个弱势的老角色,让强力的新角色显得不那么强力了。</p>
那么刚抽了新角色的玩家不得破口大骂吗?</p>
因此大多数氪金抽卡游戏都不太想做数值平衡,甚至可能会战略性地放弃某些弱势角色。</p>
但很显然,逆天堂不玩这一套。</p>
营收?</p>
那能比负面情绪更重要么?</p>
玩家骂?</p>
那太好了,我要的就是这个!</p>
顾凡的建议是,从一开始就设定好,定期把最弱势、最底层的角色给翻出来增强一下。</p>
这样做就能给屯屯鼠玩家以迎头痛击!</p>
屯屯鼠玩家会发现,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定决心,去池子里捞了一个满星强力角色。</p>
为了捞这个角色,前面的五个uP池和六个复刻池,他都跳过了,忍住没抽。</p>
但是下次版本,之前的某个角色突然增强了,比他抽的这个角色还要强一点!</p>
这就难受了。</p>
而如果增强的角色刚好很对他的XP,之前是因为强度没有抽,那么现在就更难受了。</p>
此时他可能会继续攒钱等这个角色复刻,但复刻又遥遥无期,甚至等角色复刻时他抽了,然后游戏立刻又加强了另一个角色……</p>
像这种情况就只能用一句话来概括:屯屯鼠输麻了!</p>
当然这里有个核心点:那就是增强的角色,不会再短期内复刻。</p>
假设每个热门角色复刻的周期是一年,那么就选在这个角色出了两个月之后去增强他。</p>
如果玩家当时没抽,那就只能忍八个月。</p>
但如果玩家每个角色都抽呢?</p>
那就又回到了最初的问题,玩家的抽数只够抽一星,是残缺品。</p>
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