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就这些东西当中,钱是最直接的,玉石啊,黄金啊,银饰啊,这些东西也有类似的功用罢了。
玉石从来不是值钱的东西,就跟纸币一样,值钱的一直都是附加在上面的价值符号。
一种‘购买力’,一种‘影响力’。
论其实际价值属性,它们还不如一些药品和粮种有用。
那些个是硬通货,玉石么,那纯属价值符号。
什么叫符号?
虚无的东西,都不能说是徒有其表。
就好比某度某科,里面词条的定义都是随时可以去编辑的东西。
只要有人想,他随时都可以给那些东西重新下一个新的定义,捆绑新的设定。
如此一个虚无的东西,有些人竟然还要花费大把的金钱去获得?
为什么?
难道它们比钱还值钱吗?
说不定还真是的。
价值交换。
买这些个符号类别的东西有两个显着价值,情绪供养和文化亲靠。
这些东西在普世体系中确实好看,大家认可,拥有意味着更好看,更高的认可度,这是情绪供养。
就好比说你在虚拟游戏里佩戴玉环,好看度+1,民众认可度+1。
这些东西在普世体系中还代表着自己遵从某一套特定的规则,并以此获得助益,属于文化亲靠。
就好比在虚拟游戏里,你参加了一个公会,你和你的公会用同一块魔石。
当公会master用魔法药水给主魔石增加buff时,你也可以获得buff改变自身Stats。
讨论这个问题的时候有人用游戏里的buff来解释玉石此类的价值符号,他们都觉得很好理解。
玉石从物质属性上来看没有价值,但可以给人增加动态buff。
看情况,这个buff有时候强,有时候弱,甚至倒霉的时候能送你归西。
比如你的公会master是个蠢的,他挑选了错误的魔法药水,那么你们这些公会成员就可以和他一起狗带了。
抛开这些不谈,古代的时候大多数玉器都是拿去摆墓葬里,和刍狗是一个性质的东西。
为啥不用草扎的刍狗要用玉石嘞,图的是玉石好保存,能持久性留下。
好让那些人在死后还能一直有东西用而已。
...
店主又是一声叹气,似乎感慨颇深。
“大当家的看得清楚。”
“虽说现在不显,可以后啊,还得是石晶的销路要紧俏些。”
“都是一种替代品,端看哪些东西别人认,哪些东西别人不认罢了。”
“说到底,还是海里沉浮的那艘船啊,半点不由人。”
店主好像是真伤心了,说完坐在石凳子上是叹气连连,连呼吸都比以往沉重些。
...
沈曼也想叹气,她叹气的是他们这些个大人有时候还没她豁达。
瞧她,想好的主意,说放下就放下了。
“那现在呢,你们有什么想法?”
这都被家里大长辈给拒了,大当家的难不成还想违背大家长的意愿?
家族社会,这点很难的。
违背‘活爹’的意愿,那就要做好‘被扒一层皮’的准备。
店主摇摇头,瞧着好像是说他没什么想法,他都听大当家的。
沈曼暗暗啧了一声,既然这样她也闭嘴好了。
...
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