第523章 精准钓鱼
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通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。</p>
“好,那么抽卡系统就暂定这个,我已经记住了。</p>
“那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。</p>
“莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。</p>
但是二星有巨大提升,三星更是能有着明显的机制改变。</p>
此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。</p>
“毕竟我们游戏的综合抽取概率是实打实的低。</p>
要不,再充点?</p>
“几个月后,就算玩家发现了又如何?</p>
“三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。</p>
“由于概率是递减的,所以大概会是:“前300抽出了5个uP角色,中间300抽出了3个uP角色,而最后的400抽才出了1个uP角色。</p>
但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。</p>
等抽完了富哥回头一看,简直是吐血的心都有了。</p>
之前氪金的200抽,运气似乎很差。但不能一直差吧?不得不说,这五星的提升实在是太诱人了,而三星到五星,也只差两个角色而已。</p>
莉莉丝恍然:“嗯,对啊!看来满星的数值问题也得考虑。</p>
这负面情绪不就咔咔地来了吗?其实,按照正常的抽卡机制,类似上头后悔的情况也并不少见。</p>
“同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。</p>
顾凡一摊手:“玩家们当然会发现,但那又如何?“至少在前面几个月,玩家们是发现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。</p>
在最理想的情况下,玩家是从零进入新卡池,手上拿着游戏免费赠送的100抽。</p>
越抽运气越差,越抽运气越差。</p>
这种星级的安排,很显然就是故意钓鱼的。</p>
再搞两只就可以了!</p>
这次估计得5个、6个甚至更多648,才能搞到最后两只。</p>
“一星,我们给一个比较基础的数值提升。</p>
“按照1.5%的综合出货率和60%的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。</p>
“既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。</p>
“要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。</p>
“目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。</p>
“莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?</p>
这也同样让人窝火!</p>
那么此时不管他充不充,他的运气都会明显变差。</p>
“这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。</p>
“只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。</p>
“五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。”</p>
这套系统在初期骗住玩家是不难的。</p>
结果最后却只抽到了1只,甚至没有抽到。</p>
顾凡赶忙说道:“稍等莉总,这个还没说完。</p>
“我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概100抽。</p>
“二星,我们给一个比较大的数值提升。</p>
如果再一上头充了钱,那就更窝火了。</p>
但就在此时,莉莉丝又提出了一个新的问题。</p>
“嗯?等等。</p>
“那如果玩家干脆化身为屯屯鼠呢?“按照目前的预期来看,大概666抽就可以抽个满星角色。那如果玩家忍个半年再抽呢?“这在氪金抽卡游戏中,似乎也很常见吧?”</p>
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